《神兵江湖》BT介绍
2021-01-09 09:12:11 作者:427wan游戏平台
与人斗其乐无穷 ”http://www.427wan.com/?cid=23
.“大R的心态和普通玩家不一样,”小林对于玩家心理似乎相当有研究,“每当感觉到我的快要超过他们,他们就会充值。”对于大R而言,他要确保自己在厌倦之前,仍是这个虚拟世界的统治者。
游戏里的统治力体现在各种榜单上,战力排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;竞技场排行榜——根据玩家PK积分的高低排序;世界BOSS击杀榜——根据杀死BOSS的伤害排序;充值榜——根据玩家充值的总额排序……榜单上的排名和稀有奖励挂钩,这些稀有奖励又是打造极品装备稀缺的材料,花钱最多的玩家往往就能得到更多奖励。这个巧妙的设计,让玩家为此投入更多的金钱,“托”则在暗处默默抬高上榜的门槛。
“托”执行任务的方式,相当多样化:抢夺其他玩家的修炼成果;在竞技场中击败他们,降低他们的积分,这种隔靴搔痒,普通玩家既无奈又无关痛痒,但对于骄纵的大R们,却相当有效。小林认为,最好的情况是找到有两帮对立玩家的区服。这个时候,选择加入弱势的一方,在自己不断的鼓动下,让弱势的一方不断消费,变强,威胁到原有的势力版图,强势一方就会有所行动。最后,这个区服的充值数据就会非常好看。
“关键在于平衡,如果用户能自己互相刺激,那么托的目的就达到了,这个时候就可以撤离游戏,深藏功与名。”
小林觉得,比较难搞的情况是几个大R都在一个帮会里,因为大家都认识,也就不好意思“斗富”,而中R小R成不了气候。缺乏斗争的区服很容易死掉,遇到这种情况,“托”通常会培养一个对立帮会,但从不担任帮主、副会长等重要职务,因为这样不方便退出——低调是“托”的座右铭。
“ 没有原则的世界 ”
小林玩游戏的时候从来不主动结交玩家,一来这是工作没必要投入感情,二来担心言多必失。如果完全模拟一个玩家的行为,成本太高了,多余的行为对带动消费并没有帮助,反而容易暴露身份。
暴露身份,对于“托”来说是一个不大不小的麻烦。虽然“托”被抓现行的事情层出不穷,但基本没有酿成严重后果。因为掌握话语权的是运营商,在事件还未来得及酝酿,就已经当成水贴删掉了——玩家第一个想到的是在官方论坛投诉,但永远别指望这能有什么效果。倘若事件扩大化,运营商至多在封停问题账号的同时,发放奖励给举报玩家——这是一个皆大欢喜的结果——如果这么做了,也就没人再去闹事。
事实上,游戏里有“托”这件事玩家们心知肚明。小林也曾遭遇RMB玩家的怀疑,否认和不予理睬是常见的回应。
小林觉得玩家如此热衷于抓托,也并非是出于对游戏的喜爱、又或者强烈的正义感。免费游戏盛行,正是满足了玩家贪图小便宜,倘若花钱,就有“吃亏”的心理,这就要找到情绪的发泄口。抓到一个“托”,不仅能发泄不满,并且从中得利,这才是玩家们热衷于借题发挥的主因。
也许是冲着“托”不花钱可以游戏里的风光无限,也许是为了边玩游戏边赚外快。玩家不仅默认了托的存在,还经常会有玩家询问能否做托。小林无奈表示,这些玩家的请求全都会被拒绝,理由也相当的一致——公司运营游戏是做正经生意,不会走这种歪门邪道。
确实,普通玩家大抵没有这种机会。
每次新服开启,小林总能见到关键词为“返点”、“人头费”广告四处招揽游戏公会——准确来说是会长。小林说,这通常是联运商。在一些人眼里,公会带来的是火爆的服务器和漂亮的运营报告;而在另外一些人眼里,公会带来的是丰厚的盈利,每个会员都是一笔人头费。
吸引玩家加入游戏,鼓动玩家充值,会长们在某种程度上扮演着原本应该是小林扮演的角色,理由也相当的充分——打出名气,为发展公会做出贡献。但会长们并不需要花钱,或者花掉的钱,运营商会原数奉还,并且还会多给一些——每当会员充值,会长就能拿到一定比例的返点。