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《笑傲江湖页游》游戏攻略

2022-02-09 12:30:17 作者:427wan游戏平台

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真写实网页游戏《笑傲江湖》取材于金庸先生的国民武侠经典,并且呈现上高品质且有辨识度的清新国韵视觉,如同从国画中走出的旖旎山河。为玩家呈现上全新国风印象,体验沉浸式的奇趣江湖。现在为大家带来门派玩法详情。

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门派玩法介绍

首先要说恒山跟无相这两个​门派,算是定位十分清晰的了,两套体系功法也一一对应着副本跟pk,没什么太大的纠结点。而且这俩门派在组队任务中一向吃香,尤其恒山有奶就是娘啊超稀缺资源,一个优秀的奶霸真的可以撑起整个队伍,适合平民和微氪玩家,而且更可怕的是恒山输出方面也不算弱,是有潜力成为后期bug般的存在的。至于和尚嘛看楚留香就是啦,新人选择这俩门派还是很稳定的。

华山,正如公测前的预料一样成为了一个冷门派别,其实人家才是正儿八经的输出定位啊只是功法体系跟技能都略有鸡肋,别人隔着十万八里就已经进入射程范围了​,你还得近身挨打……不过华山作为一个输出职业在过副本中还是可取的,基本伤害要高于武当、日月很多,适合用来缩短通关时长提升效率……竞技场的话就节哀吧……

这次我们主要来聊聊最有争议的武当和日月。其实新笑傲江湖这个游戏最初是打算依靠贩卖陈版东方不败的情怀作为宣传噱头的​,这点可以从早前的宣传片跟动画CG可见一斑,所以不说别的单就特殊技能的设定上日月就比较走心。但是内测之后就有一群“大神”极力鼓吹起武当来了,确实武当两套体系都挺给力,最难缠的还是技能的设定上,远程加锁定这谁躲的了?所以就导致公测之后十个玩家七个武当的局势,排行榜上综合来看也是武当最多(隔壁区好像前几名练日月的多但总数上还是武当),这种“大神效应”更是将武当最牛的理念进一步扩大影响至最大值,使一些不明所以的普通玩家跟萌新玩家对武当派趋之若鹜。越是这种时候越要冷静,厉害的不是武当而是氪金啊!无论是托还是土豪都在玩武当所以才加剧了他的主角光环,虽说武当派本身设定也不错但也不可能达到一面倒的状态,不排除有暗箱操作舆论的可能。所以不妨大胆设想一下如果这一切真的是策划所希望的那么前期过后那些托们就该撤了,这个时候已经成功的煽起了民愤,策划在顺应民心大削下武当,就看似合情合理了。然后那些非托的土豪玩家练的武当也就GG了,当然土豪都是任性的,可能会选择转区再练别的职业然后别的职业起来的时候再削。永远都不会让一个职业笑到最后的这就是所谓的游戏平衡,更直白点说就是氪金平衡了。

​而日月职业应该就是继武当之后的下一个坑辣,大范围群攻定位可自动回血,后期再一提伤害绝对的人头收割机。虽然就前期来看日月各方面的表现也就属于中下,伤害值尚未完全起飞,本身十分脆皮还多加个沙包流派,不过玩过的玩家或多或少都能从他的身上感受到可塑性,其实本身通明流派下拉仇恨的本事不比和尚低,不过本身的防御血量在哪儿呢所以还是主打攻击更好一些。日月想要玩的好对于特殊技能的运用时机必须抓得准,啥时候启动升战啥时候关闭回血,怎样让自己的回血量达到最大值都是得靠经验值的积累啦。

最后的最后还是得强调一句,没有垃圾的门派只有充值不够的门派,玩游戏最重要的还是自己开心,不要太多理会别人的想法尤其是所谓“大神”​说的话,职业的选择最重要的还是个人的喜好,真心喜欢的话自然也差不多哪儿去。

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